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 Démarrer une histoire avec un projet de Brainstorm

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MessageSujet: Démarrer une histoire avec un projet de Brainstorm   Démarrer une histoire avec un projet de Brainstorm Icon_minitimeSam Avr 03, 2010 10:08 am

J'ai eu un couple de mes articles publiés, donc je hardiment offrir mes conseils sur la façon d'écrire des histoires. J'ai
mis en place un outil de structuration de l'histoire pour moi-même à
utiliser lorsque je commence à réfléchir à une histoire. Cela m'aide à esquisser une histoire, développer un protagoniste et un antagoniste, et éventuellement écrire une histoire.


Cet outil de structuration de l'histoire a été pour la plupart adopté des lignes directrices scénario développé par Syd Field. J'ai ajouté ma touche et modifié les lignes directrices pour la rédaction d'une histoire. J'ai également modifié la structure pour tenir compte de quatre actes au lieu de trois. Syd Field ne fait discuter une structure en quatre actes, mais il appelle encore une structure en trois actes. Dans la structure de Syd Field, il désigne une loi et un 2a 2b loi qui je me suis converti à la loi 2 et Acte 3. Voici la structure avec les définitions que j'utilise:

Loi sur la provocation I.


1. Ouverture L'ouverture résume et donne le ton de l'histoire.

2. Catalyst Le catalyseur est une incitation à l'incident qui va changer le sens de la vie du protagoniste.

3. Première
Plot Point Le point le premier complot est une évolution surprenante
qui va radicalement changer la vie de la protagoniste et la force lui
vers une confrontation avec l'adversaire.

4. Première
pincer la pincée premier est un incident qui aborde le conflit
principal et renforce les obstacles entre le protagoniste et son
objectif.


Acte II. Escalade


1. Moyen-Plot
Point Le point d'intrigue du milieu est un revers de fortune ou de la
révélation qui change la direction de l'histoire, réduisant encore plus
la capacité de la protagoniste pour atteindre son objectif.

2. Deuxième
pincer la pincée second est un incident semblable au pincement d'abord,
que l'adresse principale du conflit et les obstacles augmente entre le
protagoniste et son objectif.


Acte III. Affrontement


1. Dernière
Plot Point Le point dernière parcelle est l'incident que les forces de
la protagoniste pour finalement faire face à l'adversaire.

2. Le Showdown Showdown est où le protagoniste a la bataille finale avec l'antagoniste et gagne ou perd une ou l'autre.


IV Loi. Résolution


1. Résolution La résolution montre comment les questions de l'histoire sont résolus.

2. Epilogue L'épilogue noue les deux bouts de l'histoire et met un terme.



Je définis une histoire de base comme étant d'un protagoniste qui doit faire face à un adversaire d'atteindre un objectif. Par
conséquent, pour démarrer le processus de remue-méninges une histoire
que j'ai décider sur un nom pour mon personnage et un nom pour mon
adversaire. Alors je décide ce que l'objectif est.


Après avoir rappelé les principaux événements de mon histoire je commence ce que j'appelle le projet de remue-méninges. Le
problème que j'ai eu dans le passé, c'est que j'ai commencé à écrire
des histoires, mais a rencontré l'écrivain bloc inévitable et n'a pas
terminé les histoires.


Dans le projet de Brainstorm j'écris l'histoire du début à la fin en utilisant le schéma comme guide. Quand
je viens dans Writer's Block et de trouver des lacunes dans la logique
de la transition d'un événement à un autre quel que soit je continue à
écrire.


J'ai écrit plusieurs Drafts un remue-méninges où les actes I, II, III et IV n'ont pas de transition logique entre elles. Par
exemple, j'ai commencé une histoire qui a commencé avec un personnage
dans un centre de distribution de l'entrepôt avec le prochain événement
ayant le caractère d'être piégés dans un tunnel souterrain sous une
maison. Comment le personnage aller d'un endroit à l'autre?


Je ne savais pas à l'époque et je n'ai pas de soins. J'ai utilisé le plan que j'avais mis en place pour donner des directives à l'histoire. Je ne vous inquiétez pas pour faire une transition logique jusqu'à ce que j'écris le brouillon.


Dans
le projet de remue-méninges si j'ai besoin d'un personnage dans un
entrepôt à un événement, puis dans un tunnel dans le prochain événement
alors que ce qui se passe avec ou sans une explication logique. La raison pour laquelle je fais cela est d'obtenir l'histoire écrite.


Le projet de remue-méninges fait deux choses pour moi: il me permet de développer les personnages et l'histoire. La
session de brainstorming qui peut effectivement prendre quelques heures
chaque jour pour un couple de semaines est de loin le plus amusant. C'est alors que les personnages prennent vie pour moi. Je connais les personnages et leurs bizarreries peu de personnalité. J'ai aussi une meilleure idée de l'histoire. Je visualise les événements et les lieux où se déroule l'histoire. C'est après le projet de remue-méninges que le véritable travail commence. Il
s'agit de mettre le brouillon ensemble, l'édition et la prise de noms
pour les personnages supplémentaires nés dans le projet de
remue-méninges.


Par
conséquent, un projet de brainstorming remue-méninges se les principaux
événements de l'esquisse par écrit, développe les personnages et
l'histoire se prépare pour un brouillon.
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